《小林正雪2抉择之惑》的开发感想

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这一款在我们开发者团队角度看来不怎么成功作品,既没能赚甚么钱,知名度也没能达到比现在更好一点高度……调查地图讯息、方位、效能给注明;SMS/好友圈 – 记录手机短讯和好友圈内容;密室 – 密室道具……可是如何画面的风格调至相近也是件头痛事情,以至游戏里或许会有 “怎么好像换了画师”感觉,这也是没能避免

虚幻之轨迹:赌上最强之名,30猎兵被迫不断进化(UnrealNoKiseki)

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《虚幻之轨迹:赌最强之名,30猎兵被迫不断进化》是一款发生在架空幻想大陆上的回合轻度肉鸽类游戏。……选择你本轮出战猎兵,战斗胜利后进行强化,直至关卡终点,解锁新角色!……游戏特性: Roguelike 回合 AIGC

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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这次大会上,法国代表拉文提议:1886年5月1日美国工人争取八小时工作制的斗争日,定为国际无产阶级共同节日……而实际,游戏中也正是采用“8:00~18:00”十小时上班制度。……不管怎么说,制作组都是非常用心。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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这次大会上,法国代表拉文提议:1886年5月1日美国工人争取八小时工作制的斗争日,定为国际无产阶级共同节日……而实际,游戏中也正是采用“8:00~18:00”十小时上班制度。……不管怎么说,制作组都是非常用心。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?

场外人生(場外人生)

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場外人生 一款還在製超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)--------------《作者話》場外人生是我獨立開發一款人生模擬遊戲……,感謝您參與(o'`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容系統……,將遊戲經歷回覆給我,這些回饋和測試會對開發很有幫助,在此先致謝意(〃∀〃)ゞ---------

诺娃独立游戏通讯 2022-#50

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游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技感觉……v=OGSeLSmOALU注:游戏机制、游戏玩法基本是同一个概念不同表述,这篇文章可能会交替使用………那是我小学时在电子词典游戏啊。现在还有人做这种游戏,不会觉得玩法太老吗?”“怎么会?

snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

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所以我对暴走机甲一些看法写在这里分享给有缘朋友。……整体完成度还是很高,本采用了2D顶视射击视角进行游戏。……3,画面和音效:这几年Roguelike类游戏基本都是暗黑的哥特式地下城探险风格,本算是一股清流了

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

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所以我对暴走机甲一些看法写在这里分享给有缘朋友。……整体完成度还是很高,本采用了2D顶视射击视角进行游戏。……3,画面和音效:这几年Roguelike类游戏基本都是暗黑的哥特式地下城探险风格,本算是一股清流了

小组帖子:最近的动态(17-2-9)

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2.Keroblaster+Pink Hour+Pink Heaven中文进度,基本应该快了。……我目前看steam对官中基本都是好评,但是我个人反倒是很失望,因为那粗糙质量。……,大部分对话段落都还是英式中文,没有弄成较为正常中文

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

发起:gakki_sama 我一个刚刚入坑godot一周小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(……没关系,我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,课件偷来(より:沉迷伪娘dk

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