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这次大会上,法国代表拉文提议:把1886年5月1日美国工人争取八小时工作制的斗争日,定为国际无产阶级的共同节日……而实际上,游戏中也正是采用“8:00~18:00”的十小时上班制度。……不管怎么说,制作组都是非常用心的。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?
indienova.com/game/chang-wai-ren-sheng
場外人生 一款還在製作中的超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)--------------《作者的話》場外人生是我獨立開發的一款人生模擬遊戲……,感謝您的參與(o'v`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容的系統……,將遊戲經歷回覆給我,這些回饋和測試會對開發很有幫助,在此先致上我的謝意(〃∀〃)ゞ---------
indienova.com/u/snaredj/blogread/3781
所以把我对暴走机甲的一些看法写在这里分享给有缘的朋友。……整体上本作完成度还是很高的,本作采用了2D顶视射击视角进行游戏。……3,画面和音效:这几年的Roguelike类游戏基本上都是暗黑的哥特式地下城探险风格,本作算是一股清流了
indienova.com/groups/post/1615
所以把我对暴走机甲的一些看法写在这里分享给有缘的朋友。……整体上本作完成度还是很高的,本作采用了2D顶视射击视角进行游戏。……3,画面和音效:这几年的Roguelike类游戏基本上都是暗黑的哥特式地下城探险风格,本作算是一股清流了
indienova.com/groups/post/1025
2.Keroblaster+Pink Hour+Pink Heaven的中文进度,基本上应该快了。……我目前看steam上对官中基本都是好评,但是我个人反倒是很失望,因为那粗糙的质量。……,大部分对话段落都还是英式中文,没有弄成较为正常的中文
indienova.com/groups/post/29463
发起:gakki_sama 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……上完语文课,还要上英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(……没关系,我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk
版本:Early Access
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